segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Ascii e Unicode


Foi-nos proposto utilizar a ferramenta Código " Ascii" para escrever os nosso nomes como podem ver nas figuras que se seguem.


 


Site utilizado:
 http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp 


Nestas imagens utilizamos a ferramenta Ascii Generation.



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|   | ____   ____   ______
|   |/    \_/ __ \ /  ___/
|   |   |  \  ___/ \___ \ 
|___|___|  /\___  >____  >
         \/     \/     \/ 



                                             
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Site utilizado:
 http://www.network-science.de/ascii/


Por último convertemos duas imagens em Ascii. 
















Site utilizado:
 http://www.glassgiant.com/ascii/

Utilização do Sistema Multimédia - Texto

  
   Codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres  transforma um conjunto de carateres (letras do alfabeto, símbolos...) em valores que podem ser processados por computador de modo a facilitar o armazenamento de texto e sua transmissão através de redes de telecomunicação




  Tabela de código Ascii 


Os números são a linguagem dos computadores. Para comunicar com os programas (e com outros computadores), o computador converte caracteres e símbolos nas respectivas representações numéricas.

Nos anos 60, a necessidade de estandardização de  carateres conduziu ao American Standard Code for Information Interchange (ASCII) (pronunciado ask-kee). 

A tabela ASCII contém 128 números atribuídos a caracteres correspondentes, permitindo aos computadores armazenarem e partilharem dados com outros computadores e programas.



Tabela de Código Unicode

Antes de o Unicode ser inventado, havia centenas de sistemas diferentes de codificação . 

Nenhum destes sistemas de codificação,continha caracteres suficientes.  Mesmo para uma única língua como o inglês não havia sistema de codificação adequado para todas as letras, pontuação e símbolos técnicos em uso corrente.

Noutras palavras, dois codificadores podem usar o mesmo número para dois caracteres diferentes ou usar números diferentes para o mesmo carater. 

Consequentemente foi necessário criar um código universal.



Tabela de Código Unicode 



Fonte de Pesquisa:
http://www.unicode.org/standard/translations/portuguese.html
http://office.microsoft.com/pt-pt/access-help/tabela-de-caracteres-ascii-HA010167539.aspx  (20/10/2014)

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Representação Digital da Informação



Conversão de um Sinal Analógico em Digital

Para obter um sinal no computador (digital) é necessário digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma sequência de bits (analógico).


Este processo é constituído por três fases: amostragem, quantização e codificação.


Imagem 1: Gráficos dos sinais analógico e digital respetivamente.

Amostragem: 


 A amostragem de um sinal  é o processo pelo qual o sinal este passa a ser representado por um conjunto discreto de números.
Como um sinal analógico é um sinal contínuo contém um número infinito de valores dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, é necessário amostrar o sinal analógico.
Estes números, ou amostras, são iguais ao valor do sinal em instantes bem determinados.
As amostras devem ser obtidas de maneira a que seja possível reconstituir o sinal com exactidão.
Ou seja, de forma a que a onda original, definida em tempo “contínuo”, passe a ser representada em tempo “discreto” por amostras obtidas em instantes de amostragem espaçados convenientemente.


Imagem 2: Amostragem de um sinal analógico.



Quantização:

A quantização é um processo matemático pelo qual uma grandeza que assume um número elevado de valores é quantificada de forma a assumir um número limitado de valores, transformando variáveis contínuas em variáveis discretas.
O circuito eletrónico que efetua esta conversão designa-se por conversor analógico digital.





Imagem 3: Quantização de uma imagem     











                                                                                   Imagem 4 : Quantização de um sinal analógico


Codificação:

Os valores das amplitudes depois de quantizadas precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor de zero ou um. Ou seja, é necessário associar a cada valor um código binário. Assim tanto sons como imagens são convertidos num código de números, os quais são transmitidos por meio de pulsos elétricos através de cabos, satélites ou outros transmissores.



 Resumidamente:

 
Imagem 3: Fases da conversão de um sinal analógico





Fonte de pesquisa:
http://escolasaopedro.pt/moodle/file.php/41/Multimedia/ConceitosBasicos_Multimedia.pdf  (16-10-2014)
 
http://paginas.fe.up.pt/~sam/Tele2/apontamentos/Amostragens.pdf (16-10-2014)
 
http://www.dicionarioinformal.com.br/quantiza%C3%A7%C3%A3o/ (16-10-2014)
Google: imagens





 

quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Conceitos básicos de Multimédia


Multimédia

 Conteúdo que inclui diversos meios, como o texto, o som, imagens fixas e em movimento,  
geralmente difundido em suporte digital nos CD's, DVD's e na Internet.
Por exemplo, uma apresentação envolvendo video clips e som seria considerada uma apresentação multimédia; um software educacional que envolve animações, som e texto é chamado software multimédia.



“Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos,
imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser 
representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de média estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação).”                                                                               Fluckiger,1995 e Chapman & Chapman, 2000. 




Natureza espácio-temporal

. 

 Media estáticos: são aqueles cuja componente temporal não está presente agrupando elementos de informação independentes do tempo,( os jornais quando impressos não podem ser alterados). 
O texto e os gráficos são exemplos dos media estáticos.



                     Imagem 1 : Artigos de jornal sobrepostos 


Media dinâmicos: são aqueles em que a variável tempo está presente,  agrupando elementos de informação dependentes do tempo, tais como o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.
                                                                                          Imagem 2: Muybridge horse


Tipos de media estáticos


  •  Imagens e Gráficos:  As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático podendo  ser obtidos   através da utilização de um scanner de uma câmara digital ou através da utilização de programas no computador. 



Imagem 3: Fotografia tirada em Mumbai de um homem a observar a chuva de uma ponte

  •   Texto – constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto,  bloco de notas do Windows ou através de processadores de texto - Microsoft Word.Existe ainda o formato de hipertexto. Este último permite navegar entre quaisquer documentos de texto, por intermédio de hiperligações (links).

                                              
 Imagem 4 :Individuo a escrever algo no computador


 Tipos de media dinâmicos


  •  Áudio: O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde a áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil, enquanto que o áudio digital corresponde a um formato compatível com o processamento computacional. O formato digital pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras, resultando em ficheiros que ocupam um espaço considerável e apresentam perdas de qualidade do sinal capturado. Esta digitalização é obtida através da conversão do sinal analógico em digital.





















  • Animação: Começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, nomeadamente associado à área cinematográfica e aos desenhos animados, no entanto foi evoluindo tornando-se uma das formas mais eficazes de transmitir uma ideia e permitindo que o animador controle o ritmo da sua mensagem, pois possibilita mostrar em poucos segundos um processo muito lento ou ainda um tão rápido que é imperceptível aos olhos humanos.



  •  Vídeo:  É uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas. O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois fotogramas sucessivos é constante. Pode ser representado no formato analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal de emissão de um canal de televisão analógico. 
                                                    Video 1: Japanese Tron Lightsuit Dance




Origem


  • Capturados: Resultam de uma recolha do exterior para o computador (scanner, fotografias, vídeos...)
                                        Imagem 5: Fotografia de paisagem no Alaska


  • Sintetizados: Produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos, animações...)



Modos de divulgação de conteúdos multimédia:



Online: Divulgação online significa disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia.

Pode ser efectuada através de:
- Rede local;
- Conjunto de redes (World Wide Web);
- Monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.


Offline: A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo ótico, CD e DVD.


Fontes de pesquisa:
http://multimedia-marta.blogspot.pt/2010/01/tipos-de-media.html
http://tiposdemedia.blogspot.pt/
http://www.enggpedia.com/answers/1094/what-is-meant-by-the-terms-static-media-and-dynamic-media
http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb/trabalhomultimediafranciscocubal_versao2.pdf
http://www.techterms.com/definition/multimedia (2014/10/06)

quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Ergonomia e Informática

Ergonomia

A ergonomia estuda a otimização das relações do homem com o ambiente em que trabalha (em termos de organização do espaço e da postura) ou seja, tem em vista a adaptação do local de trabalho às caraterísticas de cada indivíduo.
A aplicação da ergonomia tem-se estendido, entre outros domínios, à arquitetura, ao mobiliário e aos utensílios domésticos, à conceção do interior dos automóveis, etc.. em íntima ligação com o design industrial.

O principal objetivo da ergonomia é elevar a qualidade de vida do ser humano, aumentando o seu desempenho no local de trabalho.
Imagem 1: Ergonomia
Fonte de pesquisa:
http://www.marelli.com.br/ergonomia (29/09/2014)
http://www.thefreedictionary.com/Ergonomy(2014/10/02)

Regras básicas da ergonomia na utilização do computador
Muitas das atividades humanas acontecem na posição sentada, o que implica a exposição a uma série de problemas físicos, principalmente na coluna vertebral.
A partir dos anos 60 o ergonomista suíço Etienne Grandjean começa a investigar como deveria ser a cadeira de escritório de forma a proporcionar um apoio saudável para os indivíduos. Desde então a busca pelo modelo perfeito tem-se desenvolvido e atualmente já existem cadeiras desenhadas de modo a favorecer a anatomia e fisiologia com manípulos que permitem regular a cadeira mediante as necessidades de cada um.
Posição de trabalho
Imagem 2: Cadeira com os ajustes adequados à posição correta do indivíduo sentado

Se estás a trabalhar com um computador, a forma como te sentas e alinhas o teu corpo é muito importante. Assim, o monitor do computador deve estar situado na linha do nível dos olhos, a cabeça e o pescoço devem estar alinhados com o torso para que não fiquemos encurvados, os braços devem estar junto ao corpo, as costas apoiadas na cadeira portanto bancos devem ser evitados e os pés devem estar pousados no chão.
Organização dos dispositivos
A localização dos dispositivos informáticos na tua secretária é igualmente muito importante!
Monitor: O monitor idealmente deve estar situado para que não tenhamos que dobrar o pescoço. Não deve estar nem demasiado perto nem demasiado longe (50cm a 1m) e deve ser colocado num local com boa luminosidade.
Teclado: O teclado deve estar posicionado de forma a que os braços estejam paralelos ao chão.
Rato: O rato deve estar posicionado de uma forma que permita uma posição direita do pulso. Existem suportes de pulso especiais que ajudam a manter esta posição.
Secretária: A secretária deve ter espaço para o computador, rato, documentos, e para tudo aquilo que seja necessário. Deve também ser feita de modo a evitar que toquemos com os joelhos ou pernas nas suas estruturas de suporte quando estamos sentados.
Cadeira: A cadeira deve permitir que estejamos ao nível do monitor e dar um bom apoio às costas.
Fontes de pesquisa:
http://www.surfnetkids.com/tech/1349/the-rules-for-computer-ergonomics/ (2014/10/02)

     Imagem 3 : Regras ergonómicas na utilização do computador